网格沉思-游戏中的网格系统

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比如在上表中,坐标为 (0, 0) 面对应着4条边,符合围边(border)关系的公式表达结果。……而坐标为 (1, 0, W) 对应2个面,也符合连接(join)关系公式的结果。……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴单位向量),正如六角网格中提到的公式

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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发起:mioku 之前日志中,已经初步实现了单位移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动功能……机动性强单位将会具有相当威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱侧后方也就变必要了……描述起来还是有一些理解成本,简单来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维坐标稍作一定的计算就能转换为下图样式

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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《另:爱理的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……在这个世界里,你将和主人公爱一起冒险,和朋友们一起寻找回家路。……+ 轻松愉快休闲RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

intelHEART:《星云战记》开发日志1

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大小:预制体初始大小引力效果实现: 根据星体大小设置不同引力大小和引力结算范围,引力设置基本目的是为了方便着陆能量……:具体为每一个Prefab设置定制能量属性和初始量,并根据公式计算其能量变化。……公式如下因此绘制出用例图:下图为各个星体Prefab脚本结构:PrefabsInspector通用形式

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度。……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一次数后

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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本游戏是《小魔灾难之旅》续集。……面对完全陌生世界、外星人侵略、以及真正黑幕,魔沙必须努力活下去。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

阿卡纳:热与冷,故事(Arcana: Heat and Cold. Stories)

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(游戏不是用 RPG-maker 制作),以及偶尔回合战斗。……游戏有着一个成熟的公式:喜剧、冒险和 hentai。……但它会特别吸引那些真正想了解游戏中事件发生世界的人

版本:Early Access


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